ソフトウェアリマップとハードウェアリマップ:コントローラーマッピングツールの違いと選び方

今回はマッピングツールの種類についてのお話です。

マッピングツールを使うと、ゲームコントローラー(ゲームパッド)のボタンの割り当てを好きに変更することができます。

マッピングツールは大きく次の二種類に分けることができます。

  • ソフトウェアリマップ: PC (ソフトウェア)側でボタン割り当てを変換する方法
  • ハードウェアリマップ: コントローラー (ハードウェア) 側でボタン割り当て変換する方法

どちらを使えばいいの?というのは、悩みや遊び方で変わってきます。
この記事では、それぞれの違いや特徴・代表的なツールを紹介しています。
ぜひ参考にして、自分に合ったマッピングツールを見つけてみてください。

目次

ソフトウェアリマップ

ソフトウェアリマップは、PC側で常駐するソフトウェアが入力信号を変換する方式です。

ゲームパッドとコントローラーの信号の流れを図で書くとこんな感じですが、
(ゲームパッドでAを押す、ゲームでもAが入力)

リマップなしでの信号の流れ
ControllerのAがPCのGameへ流れる様子 Controller A B PC Game Software A

ソフトウェアリマップタイプのマッピングツールを使う場合はこんなイメージになります。

ソフトウェアリマップで A → B
Software Remap中心で A が B に変化し、右の Game に届く(水平直線) Controller A B PC Software Remap 例: Steam Input 等 Game Software A

PC上のツールがまず信号を受け取って、変換し、ゲームに流すというイメージ。

ソフトウェアリマップの長所

  • ほとんどのゲームパッドで利用できる
    専用ハードは不要で、既存のコントローラーをそのまま活用できます。
  • 設定の自由度が高い
    単純なボタン割り当て変更だけでなく、キーボード/マウスエミュレート、外部プログラム実行まで柔軟に対応できます。
    PC上で動いてる強みですね。

ソフトウェアリマップの短所

  • PC・コンソール機ごとに再設定が必要
    設定はPC内のソフトに保存されるため、別PCでは再インストールと設定の必要があります。
    コンソール機ではPC用のリマップアプリは基本的に使用できません(コンソール機の機能としてあれば可能)。
  • ソフトウェアを起動させておく必要がある
    ゲームとは別に、リマップ用ソフトを起動しておく必要があります。
  • わずかに遅延が加算される可能性
    私が触ってる限りだと気になりませんが、ソフトウェアリマップツールを中継してからゲームに入力が行くため、わずかに遅延が加算される可能性があります。
    変換の仕組みや設定にも左右されるところのようなので、実際に触ってみるといいかも。

代表的なソフトウェアリマップツール

以下に代表的なソフトウェアリマップツールを挙げます。

ツール料金 / ライセンス特徴公式サイト
JoyToKeyシェアウェア
(試用可/継続利用は有料)
・日本製なので日本語でわかりやすいhttps://joytokey.net/ja/
AntiMicroX無料/オープンソース(GPL-3.0)・Windows & Linux対応https://antimicrox.github.io
x360ce無料/オープンソース(LGPL v3)XInputにエミュレート
・最終更新が2020年
https://www.x360ce.com

私はx360ceをよく使ってます。
Direct inputからXinputへ変換できるのがいいですね。
Epic Gamesで遊ぶ時には重宝します。
SteamだとDirect Input使えるし、Steamの機能でマッピングツールが組み込まれてるので使うことはあまりありませんが。

ハードウェアリマップ

コントローラーでAボタンを押されたら、普通はAボタンの信号をPCに送ります。
ハードウェアリマップでは、Aボタンが押されたときにBボタンの信号を送るというように、コントローラー内の処理を直接書き換えます

ハードウェアリマップ(出力は最初からB)
ControllerからBとして出力し、Gameへ(水平直線・終端は中心) Controller A B PC Game Software B

やってることは、物理的にボタンの場所を変えてしまってるのと同じですね。

(ここで説明したのは、あくまでもGEEKY Fab.のコントローラーのハードウェアリマップの仕組みです。)

ハードウェアリマップの長所

  • ゲームパッド側にマッピング保存
    これが一番の特徴で、最も大きなメリットです。
    ゲームパッド側に割り当て情報が保存されるため、別PC・コンソール(Switch、レトロフリークなど)に挿し替えても同じマッピングで使えます。
  • 常駐ソフト不要でシンプル&安定
    コントローラーとゲームだけというシンプルな構成にでき、トラブルが少なく運用が楽です。相性問題や二重入力も起きにくいです。
  • 追加遅延なし(実質、通常入力と同等)
    例えば、「Aボタンを押したときにBボタンの信号を送る」という処理をハードウェア内部で行っているので、遅延は「Aボタンを押したときにAボタンの信号を送る」ときと変わらないです。

ハードウェアリマップの短所

  • 使えるコントローラーが限定される
    ハードウェアも含めての機能なので、対応ハードウェア(基板/コントローラー)が限定されます。
  • できることはコントローラーから見える範囲
    PC側の情報はコントローラーからあまり見えないので、例えば任意のアプリを立ち上げるといったことは難しいです。

代表的なハードウェアリマップ対応製品

以下に代表的なハードウェアリマップができる製品を挙げます。

製品名種別特徴製品リンク
GEEKY Fab. USBゲームパッド基板改造用リマップ基板Webアプリ(インストール不要)で編集・書き込みサターンパッドUSB化基板
SFCコントローラーUSB化基板
8BitDo Ultimate 2.4G Wireless Controllerコントローラー最大3プロファイル保存/ボタンで切替公式ページ
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HORI Fighting Commander OCTA for Windows®PC コントローラー最大4プロファイル保存/ボタンで切替公式ページ
amazon
Brook Wingman FGC 2コンバーター・未対応のコントローラーをゲームコンソールに接続するためのコンバーター
・リマップ/マクロ/ターボなどをサポート
・経路上に挿入するので遅延については要確認
・接続先のPC/ゲームコンソールに合わせてどのWingmanが適合するかは要確認 (FGC2はPS5/PC用)
公式ページ
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GEEKY Fab.のハードウェアリマップツールと対応製品

GEEKY Fab.のサターンパッドUSB化基板SFCコントローラーUSB化基板ハードウェアリマップに対応しています。
マルコンUSB拡張ユニットやその他USBゲームパッド製品も順次対応予定です。
ハードウェアリマップツールも特徴的で、インストール不要のwebアプリとして提供しています。
レトロコントローラー x ハードウェアリマップなら、かなり有力な選択肢となると思います。
レトロコントローラーはボタンの数が少なめになりがちなので、マッピングツールでボタンを最適化できていいんですよね。
ぜひ、お試しください。

最後に

今回はソフトウェアリマップとハードウェアリマップの違いを紹介しました。
少しでもマッピングツール・コントローラー選びの参考になればうれしいです。
みなさんもお気に入りのマッピングツール見つけて、より快適なゲーミングライフをお楽しみください。

今回はここまでにしたいと思います。
読んでくれてありがとうございました。

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